LA RECHERCHE

Le projet SituLearn vise à aider les enseignants à enrichir leurs sorties pédagogiques avec des applications mobiles. Les modèles et outils que nous proposons s’appliquent à toutes les matières enseignées qui nécessitent un apprentissage sur le terrain (Histoire, Botanique, Géologie…) du collège à la formation professionnelle.

L’idée principale est de profiter des interconnections positives en termes d’apprentissage entre :

  • la collaboration
  • le jeu
  • la mobilité

Objectif 1 : Modèle et Éditeur de Learning Game Mobile et Collaboratif

Le premier objectif consiste à proposer un modèle de jeu éducatif collaboratif, pouvant s’adapter à tout type de sortie. Ce modèle sera intégré dans un outil auteur, permettant aux enseignants de créer leurs propres jeux éducatifs.

Objectif 2 : Interactions innovantes de Réalité Augmentée pour soutenir l’apprentissage Collaboratif

Le deuxième objectif consiste à créer des interactions de Réalité Augmentée sur une carte géographique pour faciliter l’apprentissage collaboratif. Munis d’un smartphone, les apprenants pourront ainsi voir, en temps réel, la position des autres apprenants et des informations sur les points d’intérêts.

Objectif 3 : Interactions en Réalité Augmentée pour faciliter le suivi des élèves

Le troisième objectif est de créer un tableau de bord pour que les enseignants puissent suivre la progression de leurs élèves en temps réel. Cet outil proposera des interactions de Réalité Augmentée pour géolocaliser tous les élèves, en temps réelle, sur un plan IGN. Il sera également possible de communiquer directement avec les élèves via sms ou téléphone.

Le projet implique des chercheurs en informatique et en didactique et se fera en étroite collaboration avec des enseignants et leurs élèves. Les outils seront mis à disposition gratuitement avec des formations annuelles pour les enseignants et les futurs enseignants. En plus de faire avancer la science, le projet aboutira donc à plusieurs outils numériques gratuits.